Dauntless | 图像由Phoenix Labs提供

跨平台的重要性

2021年6月16日

跨平台玩家游玩《堡垒之夜》的平均时间是非跨平台玩家的570%。

与好友共同游戏是许多多人游戏获得成功的关键因素,从《火箭联盟》到《堡垒之夜》和《Dauntless》,都不例外。

对许多人来说,他们的好友可能会在各种不同的游戏主机、PC商店和智能手机上玩游戏,只有在游戏支持跨平台联机的情况下,他们才能与所有的好友一起游玩。

就以Psyonix的《火箭联盟》为例。在2019年,它推出了在PC、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One之间的全面跨平台联机功能。在2020年,当《火箭联盟》迎来其5周年庆典时,Psyonix宣布该游戏的玩家参与度继续创出新高,自上线以来对战局数已经超过50亿场。

“跨平台联机对于在线游戏的对战匹配速度和质量有着直接且意义深远的影响。”Psyonix的工作室联合主管Corey Davis说,“而且,当你不必为别人拥有什么设备或主机而操心时,和好友联机游戏就方便太多了。如果网上没有一个可以联机的好友,你可能就会彻底停玩一个游戏。确保每个好友都能和你联机,哪怕他们在不同的平台上游戏也不例外,这是对用户体验的巨大改进。”

火箭联盟 | 图像由Psyonix提供
Nick Clifford是《Dauntless》的开发商Phoenix Labs的营销总监,他认为跨平台联机是游戏社区的支柱。

“在人们玩的游戏局数中,有60%以上是在至少两个不同平台之间进行的,而其中又有80%以上是和好友一起玩的。”他说,“玩家反馈也好得出奇。以前无法和好友联机的玩家现在可以和好友一起玩游戏了。”

“正如Reddit上一个叫Slayer的玩家所说:‘这就是为什么跨平台联机在如今这个游戏时代如此重要。关键不是哪个系统更好,关键是结交朋友,而且能够和朋友一起玩游戏。’”

从数据看《堡垒之夜》

《堡垒之夜》也凸显了跨平台联机的重要意义,证明了提供与好友共同游戏的便利对玩家参与度的影响。

截至2020年6月,《堡垒之夜》的用户中有18.3%曾在多种设备上玩过该游戏。Epic Games对2020年3月至6月的游戏分析发现,超过60%的《堡垒之夜》玩家曾与来自其他平台的人结队游玩。这些跨平台玩家最终游玩《堡垒之夜》的平均时间是非跨平台玩家的570%左右,他们每月玩游戏的天数都要比非跨平台玩家多得多。

在2020年6月的每一天,平均都有44%的《堡垒之夜》跨平台玩家比非跨平台玩家多花了1.5个小时在游戏上。
堡垒之夜 | 图像由Epic Games提供
这种玩家参与度的提高对于盈利有重大影响,Epic Games发现,进行跨平台联机的《堡垒之夜》玩家平均每月产生的收入是非跨平台玩家的365%。

“这明明白白地告诉我们,人们把和好友跨平台玩游戏当成了平时每月游戏循环的一部分。”Epic在线服务的总经理Chris Dyl说,“这真的很了不起。”

跨平台联机所带来的玩家参与度提升和财务底线影响也使开发者能够不断创作新的社交和实时内容供玩家享受。

跨平台联机的实现

这种在不同平台之间、特别是在不同主机之间联机游戏的功能,早就被人们视作重要功能,但却长期难以实现。

许多作品曾试验过有限形式的跨平台联机,但2018年9月PlayStation 4上增加的跨平台联机支持使《堡垒之夜》成为首个在移动平台、个人计算机和三大游戏主机之间实现完全跨平台联机功能的游戏。

“Epic与所有平台合作伙伴密切合作,实现了这一目标。”Dyl说,“我们相信跨平台联机将成为推动病毒式增长的重要因素,而且我们是以独立于游戏的方式构建服务的。”
堡垒之夜 | 图像由Epic Games提供

联通玩家

“多人游戏需要有健康的玩家基础才能生存和成长。”Psyonix的Davis说,“跨平台功能使我们能够联合所有玩家,创造比每个平台老死不相往来的时代好得多的体验。”

“跨平台联机也让那些比较小的、实验性比较强的功能和游戏玩法有了生存机会。”Davis说,“在单一平台上可能没有足够玩家支持的交替模式可以在跨平台的生态系统中蓬勃发展。”

Phoenix Labs的Clifford表示,互连性对开发者来说是强大的工具。

“在Phoenix Labs我们坚信,可以通过对游戏的共同热爱把玩家汇聚到一起。”他说,“将不同社区联合到一起的核心要素就是确保每个人无论身处何地,使用何种平台,都能够玩游戏。跨平台游戏汇聚玩家,而跨平台养成确保玩家无论在什么平台上都能继续自己的《Dauntless》旅程。”
Dauntless | 图像由Phoenix Labs提供

通过Epic在线服务实现跨平台联机

跨平台游戏必须以一套跨平台服务和帐户系统为基础,开发者通过它们与平台运营方处理政策和业务关系。Epic Games可以为大大小小的开发者铺平道路,它采用的一个方法就是为EOS在所有主流平台上获得批准。

“由于《火箭联盟》、《Dauntless》和《堡垒之夜》等游戏产生的极其积极的数据,平台运营方已经欣然接受了允许跨平台联机的理念,并且开始为其提供便利。”Epic的在线服务总监Simon Allaeys说。

“Epic在线服务就是为了帮助开发者走完实现跨平台联机的历程而创建的。这些新服务可以成为包括虚幻引擎在内的任何游戏引擎的扩展,方便每个人实现跨平台联机。”

要进一步了解Epic在线服务,包括它对跨平台联机的支持,请访问Epic在线服务网站

    其他Epic在线服务

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