图片由Manticore Games提供

Manticore Games全力依托Epic生态系统打造《Out of Time》

Manticore Games 开发的《Out of Time》将背景设定在一个过去、现在和未来支离破碎并相互融合的世界中,是一款穿越崩塌和交错时间线的多人合作Roguelike游戏。

Manticore在这款游戏的开发上“全面投入Epic生态系统”,借助UE5进行创作,利用Epic在线服务实现语音聊天功能,并通过First Run计划在Epic游戏商城独家首发。

我们与该工作室的首席执行官Frederic Descamps及首席技术官Christian Wilson进行了交流,了解他们在此作品的面世过程中为何如此倚重Epic生态系统,以及这一决策如何带来巨大回报。

能不能介绍一下《Out of Time》的整体概念和玩法?

Frederic Descamps(首席执行官):《Out of Time》是首款具有大型多人在线(MMO)倾向的多人roguelike游戏。游戏背景设定在一个宏大美丽的宇宙中,但其中的所有时间线均已崩塌。

《Out of Time》支持1-4人合作模式(单人玩家可进行独立冒险或使用匹配系统),融合了多项创新玩法,例如混搭式“人靠衣装”的装备能力体系、名为“Tether”的团队状态共享机制、酣畅淋漓的混乱战斗——这一切都发生在一个跨越时空的绚丽宇宙之中。我们还内置了全局聊天、进阶好友列表等原生社交功能,有些玩家可能会认为这有点像MMO体验。
 
Out Of Time Party Desert
由Manticore Games提供

《Out of Time》对你们工作室来说意味着怎样的进步?

Christian Wilson(首席技术官):
在使用虚幻引擎4开发Core平台之后,选择升级到虚幻引擎5对我们来说就是一个水到渠成的过程。UE5的功能(例如世界分区、Niagara)以及自定义网络复制图,帮助我们更好地实现了对这款游戏的愿景。

《Out of Time》的灵感来源有哪些?

Descamps:
玩家们提到,《Out of Time》让他们联想到《守望先锋》《吸血鬼幸存者》《Fortnite》以及《魔兽世界》地下城——甚至还有初版《Gauntlet》

你们在这个项目上选择“全面投入Epic生态系统”,使用UE5、Epic在线服务,并在Epic 游戏商城(EGS)上独家发行。为什么?

Descamps:
Epic一直以来都是非常出色的合作伙伴。选择UE5是顺理成章的——既源于团队长期积累的技术熟悉度,更因为同类型游戏在UE5引擎下展现的出色视觉效果与流畅体验。

Wilson:同样地,整合Epic在线服务也是理所当然的选择,因为它的核心功能非常契合我们需求,同时在虚幻引擎生态中集成也十分轻松。简单来说,EOS让我们团队能够把更多时间投入到制作独特的游戏内容上。我们很快就完成了接入语音聊天等功能,将宝贵的时间留给了Gameplay。

Manticore《Out of Time》图库03
由Manticore Games提供

升级到虚幻引擎5对你们的游戏愿景带来了怎样的影响?为团队带来了哪些探索玩家体验的新机会?

Wilson:
虚幻引擎5有许多全新或增强的功能都直接应用到了《Out of Time》中。世界分区、数据分层与HLOD系统让我们能够更高效地构建大型场景并优化地图架构。为打造刺激且快节奏的群敌战斗,我们深度融合了Niagara粒子系统与自定义复制图。我们近期还扩展了虚幻动态图形(UMG)界面设计与MVVM架构的应用,这有助于消除开发新用户界面(UI)的瓶颈。

作为独立工作室,虚幻引擎的开箱即用工具(包括源代码)如何助力你们与大型厂商竞争?

Wilson:
总体而言,将虚幻引擎的各种能力结合在一起,有助于我们团队将重心放在打磨游戏的各项特性上。这让工程与美术团队得以专注投入Gameplay、用户界面、人工智能、网络同步及性能优化。
 
Manticore《Out of Time》图库05
由Manticore Games提供

你们还使用了Epic在线服务(EOS)来实现语音聊天。你们如何在Out of Time中集成聊天功能?

Wilson:
《Out of Time》中,玩家可以与另外三名玩家组成小队。玩家加入小队后就可以通过语音聊天与其他队友沟通。

玩家可以在开局之前协调装备配置,也能在战斗过程中更快作出反应和展开交流。语音聊天也让游戏更加刺激,因为你可以听到其他玩家对各种状况的实时反应。

EOS的语音服务集成简便快捷,我们很快便完成了端到端的初步实现工作。

为什么选择EOS作为语音聊天方案呢?

Wilson:
《Out of Time》基于虚幻引擎构建,因此选择EOS能让我们以最便捷的方式实现功能集成。EOS还能通过开发者门户提供语音聊天使用情况的可视性数据。

在你们使用EOS的过程中,有没有什么经验可以分享给其他开发者?

Wilson:
总体来说,开发过程没有出现意外状况,集成工作完全按计划推进。我们获得的一项重要教训是:由于在开发周期后期才引入EOS,且未提前规划沙盒/部署架构,我们最终不得不调整管线与后端环境,从而适配EOS的部署和沙盒工作流。未来项目我们将提前规划这些组件,并从初始阶段就采用EGS与EOS进行内部开发。
 
Manticore《Out of Time》图库04
由Manticore Games提供

未来是否计划拓展应用EOS功能的方式?

Wilson:
我们会持续评估EOS的哪些功能有利于提升游戏以及玩家体验。未来可能为《Out of Time》引入的三个EOS功能包括:排行榜、在线状态与反作弊系统。

排行榜功能将支持玩家竞速通关,在线状态功能可让玩家查看好友当前所在的游戏区域,而反作弊系统将在我们探索更具竞技性的玩法时发挥至关重要的作用。

你们在Epic游戏商城上通过First Run计划独家上线。为什么说这是适合《Out of Time》的选择?

Descamps:
选择该计划是因它切实能够助力《Out of Time》构建更美好的未来。提高收益分成意味着更多资源将直接投入我们首发后的内容更新。在Epic游戏商城的专题展示能有效提升游戏曝光度,我们认为从长期来看,First Run计划的这种独家首发模式最终将实现开发者与玩家的双赢。
 
《Out Of Time》单兵加特林
由Manticore Games提供

对于计划在EGS上线并希望寻找资源、工具或推广机会的开发者,你们有哪些建议?

Wilson:
虽然我们还在早期阶段,但我们建议积极与Epic的合作伙伴经理沟通;利用开发者门户提供的一些EOS集成功能(例如,成就系统);尽可能在早期提供最高品质的营销资源。

回头来看,与其他方案相比,UE5、EOS以及EGS的组合为《Out of Time》实现了哪些可能性?

Wilson:
我们通过整合UE5、EOS与EGS技术栈,实现了开发流程优化、使用数据可视化与快速产品交付。UE5的增强工具集、EOS的核心多人游戏功能、Epic游戏商城的精准用户触达与收益分成形成协同效应——让我们能更专注地打磨游戏品质。

既然游戏已经发布,Manticore的下一步规划是什么?

Descamps:
我们将全力投入《Out of Time》的运营与发展。发布后,我们的核心目标是扩大玩家群体,并确保现有玩家持续热爱这款游戏。我们已制定了一份激动人心但尚未公开的长期更新路线图,其中包含大量2025年及未来的惊喜,这将成为我们的另一大关注重点。

玩家可以通过哪些渠道了解更多关于《Out of Time》的信息?

关于《Out of Time》的更多信息,请访问outoftime.com,并在社交媒体(Twitter/XFacebookInstagramTikTokYouTubeDiscord)上关注我们。

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    Epic在线服务(EOS)为所有主流引擎、商店和平台提供统一服务,助力开发者免费发布和扩展游戏规模。