Frederic Descamps(首席执行官):《Out of Time》是首款具有大型多人在线(MMO)倾向的多人roguelike游戏。游戏背景设定在一个宏大美丽的宇宙中,但其中的所有时间线均已崩塌。
《Out of Time》支持1-4人合作模式(单人玩家可进行独立冒险或使用匹配系统),融合了多项创新玩法,例如混搭式“人靠衣装”的装备能力体系、名为“Tether”的团队状态共享机制、酣畅淋漓的混乱战斗——这一切都发生在一个跨越时空的绚丽宇宙之中。我们还内置了全局聊天、进阶好友列表等原生社交功能,有些玩家可能会认为这有点像MMO体验。
由Manticore Games提供
《Out of Time》对你们工作室来说意味着怎样的进步?
Christian Wilson(首席技术官):在使用虚幻引擎4开发Core平台之后,选择升级到虚幻引擎5对我们来说就是一个水到渠成的过程。UE5的功能(例如世界分区、Niagara)以及自定义网络复制图,帮助我们更好地实现了对这款游戏的愿景。
《Out of Time》的灵感来源有哪些?
Descamps: 玩家们提到,《Out of Time》让他们联想到《守望先锋》、《吸血鬼幸存者》、《Fortnite》以及《魔兽世界》地下城——甚至还有初版《Gauntlet》!
Wilson:虚幻引擎5有许多全新或增强的功能都直接应用到了《Out of Time》中。世界分区、数据分层与HLOD系统让我们能够更高效地构建大型场景并优化地图架构。为打造刺激且快节奏的群敌战斗,我们深度融合了Niagara粒子系统与自定义复制图。我们近期还扩展了虚幻动态图形(UMG)界面设计与MVVM架构的应用,这有助于消除开发新用户界面(UI)的瓶颈。