在与Supergiant Games工作室总监Amir Rao的交谈中,他阐述了为什么整合这些功能对开发商来说非常重要:“Epic游戏商城的玩家率先尝试了我们的首款抢先体验版游戏。早在抢先体验版中,我们就已开始努力维护存档的向后兼容性,因此最早体验我们游戏的玩家也能在游戏不断完善的过程中,继续读取他们保存的游戏进度。我们也希望这些玩家能够在任天堂Switch上读取他们保存的游戏进度,让他们无缝地来回切换。我们依赖Epic在线服务来实现这一功能,因为我们的小团队不一定能自己做到这一点。”
即便使用的是他们自己的游戏引擎,Supergiant Games也能够将Epic在线服务整合进他们的管线。“我们之所以能够使用Epic在线服务,是因为它可以很容易地集成到其他技术中,我们很庆幸它不受平台限制。”Rao说。当被问及Epic在线服务是否为他们节省了时间和资源,使他们不必建立自己的定制解决方案时,Supergiant Games的引擎程序员Nikola Šobajic斩钉截铁地说:“毫无疑问,是的。”他又补充说:“如果我们要自己实现云端存档这样功能,将需要大量的基础设施和工程时间,《哈迪斯》的游戏规模和开发日程也将受到严重影响。”