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2026년 4월 13일

작은 팀, 놀라운 성과: 에픽 온라인 서비스를 활용하는 인디 개발사들

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인디 게임 위크를 맞아 전 세계의 중소 규모의 팀들을 기념하며, 에픽 온라인 서비스를 활용해 기대 이상의 성과를 내고 있는 네 개의 저력 있는 인디 팀을 소개합니다.

많은 인디 개발사들과 마찬가지로, 이 스튜디오들은 새로운 멀티플레이어 경험으로 게임의 발전을 이끌고 있습니다. 하지만 크로스플랫폼 플레이, 라이브 멀티플레이어 시스템, 안전한 커뮤니티를 구축하는 일은 상당한 시간과 노력, 자원이 필요하며, 이로 인해 많은 소규모 인디 팀들은 자신의 비전을 실현하는 것과 게임을 출시하는 것 사이에서 어려운 선택을 해야 합니다.

이 네 팀은 초대 기반 코옵 플레이부터 완전한 MMO 아키텍처에 이르기까지 새로운 멀티플레이어 경험을 플레이어에게 제공하고 있으며, 에픽 온라인 서비스는 이러한 인디 개발자들이 새로운 경험을 만드는 데 집중할 수 있도록 기술적 기반을 지원합니다.

Abiotic Factor | Deep Field Games

아비오틱 팩터(Abiotic Factor)는 생존 크래프팅과 협동 기반 SF 혼돈을 결합한 게임으로, 플레이어는 팀워크가 필수적인 미스터리한 연구 시설 안에서 플레이하게 됩니다. 이 게임의 멀티플레이어 설계는 긴밀한 코옵 플레이를 중심으로 이루어져 있으며, 딥 필드 게임즈(Deep Field Games)는 유연한 코옵 플레이를 지원하기 위해 P2P 네트워킹과 구조화된 세션 시스템을 적극 활용했습니다.

4월 15일 오전 6시에 라이브스트림을 시청하세요!
출시 트레일러라이브스트림
“EOS가 Abiotic Factor에 매끄러운 크로스플레이 솔루션을 제공해 준 덕분에 저희는 플레이어를 위한 재미있는 경험을 만드는 데 집중할 수 있었습니다.”
Deep Field Games의 리드 프로그래머 Jacob Kemp

Midnight Ghost Hunt | Vaulted Sky Games

미드나이트 고스트 헌트(Midnight Ghost Hunt)에서는 플레이어가 사냥꾼과 유령으로 나뉘어 협력과 빠른 판단이 중요한 긴장감 넘치는 비대칭 멀티플레이어 매치를 펼칩니다. 이러한 설계는 원활한 매치메이킹, 안정적인 세션, 그리고 플레이어가 음성 위치를 속일 수 있는 통합 음성 커뮤니케이션 기능에 기반하고 있습니다.

4월 15일 오전 6시에 라이브스트림을 시청하세요!
게임플레이 트레일러라이브스트림
“EOS의 가장 큰 장점은 여러 서비스를 직접 구현하고 유지할 필요 없이, 대부분의 백엔드 요구 사항을 한 번에 해결할 수 있는 원스톱 솔루션을 제공한다는 점입니다.”
Vaulted Sky Games의 게임 디렉터 Samuel Malone

Loftia | Qloud Games

로프티아(Loftia)의 매력적인 아트 스타일 이면에는 플레이어가 자신의 집을 연결할 수 있는 동적 코옵 온라인 세션과, 수백 명의 플레이어가 함께 사용하는 대규모 소셜 허브를 구현하려는 기술적 비전이 담겨 있습니다. 인디 스튜디오로서 지속적으로 유지되는 온라인 세계를 구축하려면, 초기 단계부터 사용자 식별, 매치메이킹, 확장 가능한 아키텍처 문제를 해결해야 했습니다. 로프티아 베타는 4월 22일에 출시됩니다.
베타 티저 트레일러블로그 보기
“소규모 팀이었기 때문에 크로스플랫폼 플레이어 인증이나 확장 가능한 서버 호스팅처럼 시간이 많이 소요되는 작업은 기존 툴을 활용하고 싶다는 것을 알고 있었죠.”
Qloud Games의 공동 창립자 Eric Mallon

Green Hawk Platoon | RetroPixel Digital

밴쿠버에 소재한 레트로픽셀 디지털(RetroPixel Digital) 스튜디오는 친구들을 대규모 멀티플레이어 전투에 불러 모으기 위해서는 원활한 크로스플레이가 필수라는 점을 잘 알고 있었습니다. 이 과정에서 에픽 온라인 서비스가 핵심 역할을 하며, 초기 단계부터 통합 계정과 매치메이킹, 안정적인 세션 관리 기능을 구축할 수 있도록 지원했습니다.

발표 트레일러블로그 보기
“에픽 온라인 서비스가 없었다면 저희 같은 소규모 스튜디오는 원활한 통합을 바탕으로 다양한 플랫폼에서 더 많은 플레이어에게 도달하기가 훨씬 어려웠을 것입니다.”
RetroPixel Digital의 CEO 겸 총괄 프로듀서 Pierre Alexander

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