A plastic soldier in battle on the beach in ‘Green Hawk Platoon’
Courtesy of RetroPixel Digital

聚焦

访谈

2025年12月18日

RetroPixel Digital借助Epic在线服务为《绿鹰小队》实现跨平台联机

正如同在客厅里激战的绿色塑料士兵们,充满动作元素的第一人称与第三人称射击游戏《绿鹰小队》在与好友共同游玩时也会乐趣倍增。

位于温哥华的工作室RetroPixel Digital深知,要让伙伴们集结参与大规模的多人对战,无缝的跨平台联机功能必不可少。这也正是Epic在线服务的用武之地。

“Epic在线服务让我们能够轻松实现大规模跨平台多人对战的愿景,”RetroPixel Digital的技术设计师Nic Seymour表示,“Epic在线服务推出了许多针对独立游戏开发者的支持计划,为我们提供了实现这一愿景的资源。”
A nighttime skirmish in ‘Green Hawk Platoon’.
Courtesy of RetroPixel Digital
RetroPixel Digital首席执行官兼执行制片人Pierre Alexander表示,在预算、时间和项目规模方面,选择Epic在线服务是最明智的决定。他解释道:"开发者能在学习新知识和调试问题上节省越多时间,就越能专注于开发玩家期待的精彩互动与体验。"

在Epic开发者社区与EOS核心功能的助力下攻克挑战

通过求助Epic开发者社区,RetroPixel Digital在其他开发者的帮助下成功实现了多项Epic在线服务的功能。

RetroPixel Digital总裁兼创意总监Nick Romick表示:"Epic社区致力于为所有开发者提供更好的体验,对我们简直是美梦成真,我们期待社区能永远保持下去。"

借助这些资源,RetroPixel Digital成功将其他系统便捷地整合到了EOS中——例如为EOS大厅与会话系统接入AWS匹配服务——并启用身份提供商功能,允许用户通过关联的Steam、Xbox或PSN账号登录。
A plastic soldier crouches to avoid gunfire in ‘Green Hawk Platoon’.
Courtesy of RetroPixel Digital
在将Epic在线服务集成至虚幻引擎工作流时,团队计划通过蓝图可视化脚本来实现服务功能,这一过程中名为EOSCore的第三方插件给了我们极大的帮助。
BLUEPRINT INTEGRATION WITH EOS CORE
EOS Core提供了额外的抽象层,用于简化蓝图内部的指令与调用,使团队无需手动构建每个调用,从而显著加快了开发进度。

团队还深入研究了该插件的底层结构,创建了能够根据游戏运行平台在运行时动态生成蓝图的自主实现方案。

"当我们理解了其结构与回调系统后,EOSCore让我们能够在不接触C++的情况下构建功能完整的在线系统。它使我们能在熟悉的结构中开展工作,并提供了更便捷的追踪能力。"游戏玩法程序员Navpreet Singh如此解释道。

我们来处理后端,让你能专注设计

RetroPixel团队规模相对较小(不到十二人),从项目初始阶段他们就明确意识到,从零构建后端系统并不可行。

如果工作室必须得自主开发网络服务处理系统,那些令玩家惊艳的“神来之笔”将需要更长的开发、测试与打磨周期。这可能导致开发周期延长数月甚至数年——甚至迫使他们完全放弃某些原本迫切希望加入游戏的功能。
A parachuting soldier caught in a bird’s nest in ‘Green Hawk Platoon’.
Courtesy of RetroPixel Digital
有效利用Epic在线服务使他们得以将《绿鹰小队》运营管理所需的网络基础设施外包。从繁琐的后端基础设施顾虑中解放出来以后,团队能够将注意力转向其他开发环节,这对于跨平台联机功能尤为关键。

“其他服务为PC市场提供了优秀的解决方案,但并未触及跨平台领域,”Seymour指出,“另一些或许提供某种跨平台服务,但通常需要进行重大修改才能适配现代游戏。以我们团队和游戏的规模来看,Epic在线服务显然是最佳选择。任何其他服务都无法实现这一核心功能无。”

回顾整个项目,Seymour为那些准备跟随RetroPixel Digital脚步实施Epic在线服务的团队提供了宝贵建议。"我们建议团队从简单入手,并系统性地研读EOS文档,"他表示,"循序渐进能避免不必要的返工,整体上也使故障排查更为轻松。"
未来,RetroPixel Digital还计划整合一系列由EOS驱动的附加功能。

其中包括更完善的成就统计数据、用于深入分析玩家行为以便平衡和提升整体游戏体验的数据指标、因游戏将包含多人模式而需集成的Easy Anti-Cheat反作弊系统,以及云存储功能以实现跨平台切换或重装游戏时的无缝体验。

对RetroPixel Digital而言,运用EOS使得《绿鹰小队》获得了远超固有规模的传播广度。

"如果没有Epic在线服务,像我们这样的小型工作室将很难有机会在多个平台上通过无缝集成触达更广泛的受众,"Alexander总结道。
要了解更多关于《绿鹰小队》的信息,请访问该游戏在Epic游戏商城中的页面。