결국 개발자들은 언리얼 엔진의 오픈 소스 코드를 활용하여 자체 커스텀 엔진인 'Nemo'를 제작했습니다. Nemo를 사용하면서 오멘 오브 소로우의 비전이 실현되었습니다. 디자인의 정확한 실행보다는 동작과 간격에 무게 중심을 둘 수 있었으며, 개별 플레이어의 스킬 레벨을 활용할 수 있었습니다. 덕분에 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임, 즉각적인 재미를 선사하면서도 숙달하기는 어려운 격투 메커니즘이 있는 게임을 만들 수 있었습니다.
Xbox에는 P2P 인터페이스를 통해 플레이어를 연결하는 '릴레이 서버' 시스템이 필요하지만, 이 경우 NAT 통과 문제를 방지하기 위해 릴레이 서버에서 추가적인 중단 문제가 발생하기도 합니다. 새로운 Xbox Series X/S를 포함한 Xbox 콘솔을 대상으로 하는 향후 이식을 위해 개발자들은 이러한 점을 고려해야 했습니다. 게다가 이는 릴레이 서버 시스템을 사용하는 플랫폼과 사용하지 않는 플랫폼 간 크로스플레이에 커다란 장애가 되기도 했습니다.
리소스가 제한된 대부분의 개발자에게 기존 시스템을 조정하여 다양한 유형의 온라인 포맷을 수용하는 것은 결코 간단한 일이 아닙니다. 그래서 팀은 어려운 결정을 해야만 했습니다. 크로스플레이를 위한 이식을 포기하느냐, 아니면 이미 했던 작업(수년간의 커스터마이징, 독점 작업)을 모두 폐기하고 다시 시작하느냐 하는 기로에 놓였습니다. 팀은 후자를 선택했고, 에픽에 연락하여 오멘 오브 소로우의 온라인 시스템을 에픽의 온라인 크로스 플랫폼 서비스로 교체하는 일에 대해 문의했습니다.
그래도 새로운 온라인 시스템을 구현하기 위해 상당한 작업이 필요했습니다. 무엇보다 당시에 EOS의 온라인 서브시스템은 완전히 언리얼 엔진에 통합되지도 않았고 이용할 수 있는 플러그인도 없었습니다. 그래서 에이원 게임즈 팀 EOS 팀이 직접 협력하여 자체 플러그인을 구축하게 되었습니다.
가나는 말합니다. "EOS 통합 단계 동안 에픽은 어려운 기술적 측면에 대해 대응을 잘 해줬습니다. 심지어 슬랙(Slack) 채널을 열어 직접적으로 지원해 주기까지 했죠. 에픽은 끈기 있게 그 과정을 함께했고, 제게는 베테랑들과 지식을 교환할 기회였죠."
플러그인을 완성한 후에는, 한 번의 클릭으로 플레이어를 검색하고 세션을 생성하도록 설계된 독점 기능인, 오멘 오브 소로우의 '빠른 매치' 시스템에 맞게 EOS를 조정해야 했습니다. 이를 통해 여러 플랫폼에 걸쳐 게임의 반응성과 속도를 빠르게 테스트할 수 있었고 일관되게 원활한 환경을 제공할 수 있었습니다.
무시무시한 지연 현상을 피하기 위해, 에이원 게임즈에서는 지연이 거의 없는 격투 게임용 온라인 환경을 구축하기 위해 특별히 개발된 미들웨어인 GGPO("Good Game Peace Out'의 약자)라는 타사 소프트웨어와 EOS P2P 인터페이스를 결합했습니다. 이를 통해 에이원 게임즈는 EOS의 P2P 인터페이스를 사용하여 플레이어 간(Xbox 및 릴레이 서버 포함)에 패킷을 전송하고 원활한 온라인 환경을 유지할 수 있었습니다.
가나는 말합니다. "온라인 기능을 다시 개발하는 그 모든 어려움을 극복한 방법에 대해 간단하고 솔직하게 답하자면, 원래 있던 사람이든 새로운 사람이든 불문하고 관련된 모든 사람이 지식과 경험, 조사에 이바지했다는 것입니다. 마음껏 실수해도 된다는 점이 중요하다고 생각해요. 그런 실수를 통해 올바른 길을 찾아낼 수 있었으니까요. 이식 과정에서 이스트 아시아 소프트(East Asia Soft)도 퍼블리셔로 참여해서 저희 여정에 박차를 가할 수 있게 해 주었죠."
각 시스템에서 60fps를 확실하게 보장하는 등 모든 플랫폼에서 게임플레이가 균일해야 했으며, 그 균일성이 리더보드와 캐릭터 선택(일부 플랫폼에서는 캐릭터 선택 속도가 더 빨랐으므로 균형을 잡아야 했음)과 같은 온라인 환경의 모든 측면으로 확장되어야 했습니다. 또한, 콘솔별 요구 사항도 있었습니다. EOS가 다중 플랫폼 개발을 위한 통합 접근 방식을 제공하는데도 불구하고 이러한 예외적인 요구 사항을 맞추기 위해 개별 코딩이 필요했습니다.
에이원 게임즈는 세션 생성부터 온라인 채팅까지 모든 것을 해결하는 동시에 향후의 게임 이식까지 가능하도록 새로운 EOS 기능도 배치했습니다. 모든 것이 제대로 작동하면서 개발자들은 노력의 결실을 보았고 오멘 오브 소로우는 2021년 9월 14일 Xbox One용으로 출시되었습니다.