プロトタイプを完成させた後、パブリッシング パートナーを探し始めました。とても重要なことなのですが、この時期に Epic MegaGrants の前身である Unreal Dev Grant にも応募していました。数か月後に Unreal Dev Grant から助成金を獲得することができたのです。これは、絶好のタイミングでした。というのも、ちょうどその頃、仕事を辞めて Midnight Ghost Hunt にフルタイムで取り組んでいたからです。おかげで、資金調達に奔走する必要がなくなり、少し余裕ができて、ちょうどよいパブリッシャーを見つけることができました。Epic には本当に感謝しています!
このゲームのインスピレーションとなったものについて教えてください。
大学時代、私はいろんなゲームをプレイしましたが中でもプロップ ハントの mod にかなりはまりました。巻き込まれるばかばかしいシチュエーションがとても面白いと感じたのです。ビジュアル エフェクトのキャリアの終わりには、プロップ ハント (小道具かくれんぼ) の基本コンセプトをもう少し発展させて、説得力のあるテーマとコンテキスト (ゴーストハントなど) で、よりアクション性の高いゲームプレイを試してみたくなりました。
EOS の最も優れた点は、基本的にバックエンドのニーズのほとんどをワンストップで提供してくれることです。マルチプレイヤー ゲームを動作させるために必要な機能を得るために、多くの異なるサービスを実装、維持する必要がないのです。しかも無料です。これはインディーズ デベロッパーにとって非常に大きなメリットです。なぜならこういった機能の多くは、設立したばかりの小さなスタジオには手が出せないほど高額で、マルチプレイヤー ゲームの制作への挑戦を躊躇させてしまう可能性があるからです。また、最初から最後まで、実装はとても簡単です。